Astur

Іспанія
З 2018 на FACEIT 153 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Astur?

Рейтинг 1,06 (з 106 матчів) K/R 0,76 ADR 77,8 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (106 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 41 %−10 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 34 %+22 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 153 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 17x 4K, 4 ейси в 106 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 32 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, Хедшоти на 41 %, ELO на 2 746
▼ Просіли
ADR −4,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −11 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +85 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
По суботах −35 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Astur у 3-му матчі дня: −11 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
60 % краще за 76 %
0,76 краще за 57 %
79,7 краще за 42 %
1,08 краще за 59 %
58 % з 179 дуелей краще за 81 %
59 % із 17 ситуацій краще за 93 %
Anubis26
38 % краще за 10 %
0,67 краще за 14 %
68,9 краще за 3 %
0,86 краще за 4 %
42 % з 88 дуелей краще за 7 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Inferno25
60 % краще за 58 %
0,85 краще за 76 %
85,7 краще за 56 %
1,22 краще за 79 %
60 % з 87 дуелей краще за 79 %
63 % із 8 ситуацій краще за 91 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
72,3 -
1,03-
49 % з 41 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Mirage10
50 % -
0,71 -
71,9 -
1,08-
57 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,79 -
76,7 -
1,08-
51 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,81 -
85,2 -
1,07-
79 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,75 -
85,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Astur

У 153 матчах Astur має 0,76 K/R та 77,8 ADR; рейтинг із 106 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 47 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 33 - нижче 0,90. У 106 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Astur у 3-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+96 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +96 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: ADR −4,8. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Хедшоти на 41 %, ELO на 2 746. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.