AsterkaBozaP

Сан-Томе і Принсіпі
60 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AsterkaBozaP?

Рейтинг 1,23 (з 59 матчів) K/R 0,86 ADR 91,0 з 60 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 59 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

3,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 3,9+2,2 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,26+0,27 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 60 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,26 · Ø 0,27 краще за 95 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує AsterkaBozaP, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 52 матчів за останні 3 місяці та 8 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 60 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −94 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає AsterkaBozaP у 1-му матчі дня: −94 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 60 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
47 % краще за 35 %
0,86 краще за 95 %
93,7 краще за 97 %
1,24 краще за 97 %
53 % з 47 дуелей краще за 66 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Anubis12
58 % -
0,88 -
90,2 -
1,25-
53 % з 36 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Dust 28
50 % -
0,81 -
82,2 -
1,19-
55 % з 22 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,83 -
93,2 -
1,13-
58 % з 26 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient7
57 % -
0,83 -
91,8 -
1,25-
52 % з 25 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,97 -
94,7 -
1,35-
57 % з 21 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,87 -
88,9 -
1,21-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AsterkaBozaP

У 60 матчах AsterkaBozaP має 0,86 K/R та 91,0 ADR; рейтинг із 59 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,23. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 19,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 36 з 59 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 13 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає AsterkaBozaP у 1-му матчі дня (−94 ELO, вінрейт 32 %). Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.