AssCoIIector

Кіпр
112 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AssCoIIector?

Рейтинг 0,92 (з 91 матчів) K/R 0,65 ADR 78,5 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 31 %−13 в. п. · Ø 44 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 112 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 12 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 18 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,9 · Ø 3,8 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,18 · Ø 0,25 краще за 6 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 78,5
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −3 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає AssCoIIector на Anubis: −3 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,57 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient22
73 % краще за 99 %
0,66 краще за 29 %
79,8 краще за 59 %
0,91 краще за 32 %
47 % з 58 дуелей краще за 38 %
30 % із 10 ситуацій краще за 34 %
Anubis21
52 % краще за 53 %
0,64 краще за 19 %
77,8 краще за 47 %
0,94 краще за 38 %
45 % з 58 дуелей краще за 27 %
31 % із 13 ситуацій краще за 34 %
Mirage20
60 % краще за 86 %
0,69 краще за 46 %
78,8 краще за 58 %
1,01-
55 % з 42 дуелей краще за 80 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Nuke17
29 % краще за 2 %
0,61 краще за 12 %
73,6 краще за 25 %
0,75-
51 % з 57 дуелей краще за 59 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Dust 215
33 % краще за 7 %
0,62 краще за 12 %
77,8 краще за 49 %
0,89-
44 % з 27 дуелей краще за 22 %
0 % із 9 ситуацій краще за 1 %
Inferno12
50 % -
0,68 -
79,6 -
0,99-
42 % з 26 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,72 -
86,8 -
1,12-
78 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AssCoIIector

У 112 матчах AssCoIIector має 0,65 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,4 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 24 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 44 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає AssCoIIector на Anubis (−3 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+40 ELO, вінрейт 73 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 78,5. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.