Aspland

Велика Британія
З 2014 на FACEIT 100 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▼ 25
2 297
Максимум за 30 днів: 2 344
Ранг EU
#87 255
Велика Британія #1 684 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає Aspland?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 79,5 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Aspland, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 96 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −74 ELO
37 матчів · 49 % вінрейт
На Inferno −72 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
На Anubis −29 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Aspland у 1-му матчі дня: −74 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Cache25
60 % -
0,74 -
77,2 -
1,10-
59 % з 85 дуелей -
39 % із 18 ситуацій -
Anubis23
52 % краще за 47 %
0,70 краще за 28 %
79,0 краще за 36 %
0,98 краще за 30 %
62 % з 61 дуелей краще за 92 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Inferno23
48 % краще за 33 %
0,76 краще за 54 %
81,1 краще за 43 %
1,07 краще за 52 %
60 % з 60 дуелей краще за 80 %
36 % із 25 ситуацій краще за 46 %
Ancient15
60 % краще за 77 %
0,77 краще за 62 %
77,4 краще за 29 %
1,08 краще за 65 %
48 % з 61 дуелей краще за 29 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Nuke9
78 % -
0,83 -
85,1 -
1,17-
50 % з 32 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
88,5 -
1,11-
64 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aspland

У 100 матчах Aspland має 0,75 K/R, 79,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 41 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 32 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Aspland у 1-му матчі дня (−74 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Cache (+87 ELO, вінрейт 60 %). Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.