Asmir4Ace

Німеччина
З 2025 на FACEIT 45 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Asmir4Ace?

Рейтинг 0,85 K/R 0,64 ADR 74,1 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 38 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 40 %−8 в. п. · Ø 48 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 38 %−5 в. п. · Ø 43 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 11,2 %−1,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 65 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 9 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,3 · Ø 3,6 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,18 · Ø 0,23 краще за 4 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Asmir4Ace, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 45 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Asmir4Ace втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
53 % краще за 66 %
0,65 краще за 28 %
74,8 краще за 38 %
0,85 краще за 17 %
44 % з 78 дуелей краще за 25 %
50 % із 8 ситуацій краще за 82 %
Anubis11
45 % -
0,66 -
76,5 -
0,85-
45 % з 67 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Dust 25
80 % -
0,63 -
72,8 -
0,86-
28 % з 36 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,56 -
57,6 -
0,78-
29 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,78 -
84,1 -
1,08-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,72 -
88,1 -
0,90-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Asmir4Ace

У 45 матчах Asmir4Ace має 0,64 K/R, 74,1 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 13,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 10 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 22 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.