AslanPR1ME

Польща
З 2026 на FACEIT 64 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AslanPR1ME?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 78,5 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 56 %+13 в. п. · Ø 43 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,5 %−0,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 84 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,7 · Ø 3,6 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,01 · Ø 0,23 краще за 47 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує AslanPR1ME, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 64 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ВерЖов

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
42 % краще за 27 %
0,69 рівно в середньому
77,7 краще за 54 %
0,90 краще за 31 %
47 % з 89 дуелей краще за 42 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
82,4 -
0,95-
44 % з 72 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,70 -
76,1 -
0,88-
48 % з 66 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Dust 28
50 % -
0,64 -
72,1 -
0,87-
53 % з 38 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,65 -
76,5 -
0,90-
31 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,72 -
83,3 -
1,02-
43 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AslanPR1ME

У 64 матчах AslanPR1ME має 0,69 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 15,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 19 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 29 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.