Askoo13

США
З 2024 на FACEIT 274 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Askoo13?

Рейтинг 0,91 K/R 0,67 ADR 76,3 з 274 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 274 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 9 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 35 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 14 у 274 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 31x 4K, 7 ейсів в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,21 · Ø 0,26 краще за 91 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, ADR на 76,8, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −331

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 274 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −87 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −28 ELO
74 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −27 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Askoo13 на Anubis: −87 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 274 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
50 % рівно в середньому
0,66 краще за 22 %
78,6 краще за 46 %
0,92 краще за 22 %
49 % з 365 дуелей краще за 44 %
57 % із 21 ситуацій краще за 93 %
Mirage65
49 % краще за 46 %
0,64 краще за 14 %
73,7 краще за 24 %
0,88 краще за 13 %
50 % з 246 дуелей рівно в середньому
27 % із 33 ситуацій краще за 23 %
Ancient51
53 % краще за 61 %
0,68 краще за 26 %
77,7 краще за 36 %
0,93 краще за 27 %
48 % з 231 дуелей краще за 37 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Anubis30
43 % краще за 24 %
0,76 краще за 72 %
83,2 краще за 73 %
1,05 краще за 70 %
58 % з 141 дуелей краще за 87 %
29 % із 17 ситуацій краще за 25 %
Inferno19
53 % краще за 59 %
0,61 краще за 10 %
72,9 краще за 20 %
0,83 краще за 8 %
49 % з 111 дуелей краще за 45 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Cache18
56 % -
0,59 -
65,6 -
0,81-
41 % з 86 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke17
53 % краще за 56 %
0,66 краще за 14 %
74,3 краще за 21 %
0,92 краще за 19 %
44 % з 72 дуелей краще за 15 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Askoo13

У 274 матчах Askoo13 має 0,67 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 50 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 7. Є куди рости: K/D з 0,88. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 7. У середньому 14,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 63 з 274 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 135 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Askoo13 на Anubis (−87 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+109 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −331. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,92, ADR на 76,8, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.