Askellad

Казахстан
З 2024 на FACEIT 211 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Askellad?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 78,8 з 211 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus1 у 211 матчах
Вбивства ножем 12 у 211 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,16, ADR +11,6, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −67

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,64). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 211 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −97 ELO
52 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −27 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
По середах −135 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Askellad на Mirage: −97 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 211 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
48 % краще за 34 %
0,75 рівно в середньому
78,9 краще за 38 %
1,06 краще за 57 %
44 % з 202 дуелей краще за 13 %
61 % із 31 ситуацій краще за 94 %
Dust 251
51 % краще за 49 %
0,76 краще за 57 %
83,1 краще за 58 %
1,04 рівно в середньому
45 % з 233 дуелей краще за 18 %
32 % із 25 ситуацій краще за 33 %
Ancient36
42 % краще за 19 %
0,67 краще за 14 %
75,0 краще за 18 %
0,93 краще за 16 %
43 % з 159 дуелей краще за 11 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Anubis28
57 % краще за 65 %
0,74 краще за 47 %
82,4 краще за 54 %
1,00 краще за 37 %
50 % з 120 дуелей краще за 41 %
50 % із 16 ситуацій краще за 75 %
Inferno16
69 % краще за 88 %
0,76 краще за 54 %
79,3 краще за 34 %
1,05 краще за 47 %
49 % з 74 дуелей краще за 24 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Cache15
33 % -
0,67 -
71,9 -
0,90-
55 % з 62 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,68 -
71,0 -
0,97-
41 % з 46 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Askellad

У 211 матчах Askellad має 0,73 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 79 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 91 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Askellad на Mirage (−97 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+133 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,16, ADR +11,6, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ELO −67. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.