AshT

Франція
239 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AshT?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 86,4 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 238 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 40x 4K, 4 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,6, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 381
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −167 ELO
69 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня −53 ELO
38 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −55 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає AshT на Dust 2: −167 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
46 % краще за 30 %
0,81 краще за 78 %
87,7 краще за 78 %
1,12 краще за 73 %
55 % з 303 дуелей краще за 70 %
40 % із 45 ситуацій краще за 56 %
Mirage37
41 % краще за 14 %
0,75 рівно в середньому
83,1 краще за 60 %
1,05 краще за 54 %
53 % з 167 дуелей краще за 61 %
58 % із 24 ситуацій краще за 92 %
Anubis33
52 % краще за 47 %
0,76 краще за 56 %
84,7 краще за 67 %
1,06 краще за 55 %
51 % з 199 дуелей краще за 47 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Inferno31
45 % краще за 24 %
0,72 краще за 37 %
81,2 краще за 43 %
0,98 краще за 23 %
52 % з 143 дуелей краще за 36 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Cache27
70 % -
0,95 -
102,9 -
1,34-
62 % з 165 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Nuke20
55 % краще за 51 %
0,77 краще за 55 %
84,6 краще за 59 %
1,11 краще за 63 %
51 % з 94 дуелей краще за 42 %
30 % із 23 ситуацій краще за 24 %
Ancient17
53 % рівно в середньому
0,70 краще за 28 %
78,2 краще за 33 %
1,00 краще за 38 %
54 % з 74 дуелей краще за 62 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Vertigo3
100 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
55 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AshT

У 238 матчах AshT має 0,78 K/R, 86,4 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 111 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 70 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає AshT на Dust 2 (−167 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Cache (+90 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +76 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 86,6, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 381. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.