Asenmeister

Болгарія
З 2016 на FACEIT 250 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів
ELO ▲ 258
2 963
Максимум за 30 днів: 3 014
Ранг EU ▼ 385 місць
#9 574
Болгарія #60 у Болгарія
30 днів · раніше #9 189 · найкращий #8 694
Останнє оновлення:

Як грає Asenmeister?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 80,9 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 250 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 43x 4K, 7 ейсів в 250 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Asenmeister, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 250 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ВерЖов

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −87 ELO
28 матчів · 61 % вінрейт
На Ancient −78 ELO
61 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −246 ELO, вінрейт 49 %
По вівторках −79 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Asenmeister на Inferno: −87 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
58 % краще за 71 %
0,74 краще за 43 %
82,6 краще за 53 %
1,02 краще за 38 %
52 % з 394 дуелей рівно в середньому
35 % із 46 ситуацій краще за 38 %
Ancient61
46 % краще за 24 %
0,74 краще за 42 %
83,7 краще за 57 %
1,01 краще за 35 %
48 % з 306 дуелей краще за 26 %
41 % із 27 ситуацій краще за 58 %
Inferno28
61 % краще за 61 %
0,69 краще за 13 %
75,5 краще за 11 %
0,99 краще за 14 %
47 % з 129 дуелей краще за 13 %
8 % із 12 ситуацій краще за 2 %
Anubis24
58 % краще за 63 %
0,69 краще за 20 %
77,7 краще за 27 %
0,94 краще за 14 %
55 % з 120 дуелей краще за 65 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke22
64 % краще за 75 %
0,74 краще за 37 %
80,9 краще за 41 %
1,05 краще за 40 %
51 % з 92 дуелей краще за 39 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache14
36 % -
0,70 -
76,6 -
0,96-
54 % з 67 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Dust 28
25 % -
0,65 -
76,8 -
0,84-
44 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Asenmeister

У 250 матчах Asenmeister має 0,72 K/R, 80,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 96 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 103 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 7 ейсів. Найбільше ELO втрачає Asenmeister на Inferno (−87 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Anubis (+114 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −6 ELO. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.