Aruno

Монголія
З 2025 на FACEIT 280 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Aruno?

Рейтинг 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 280 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 280 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 91 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 54x 4K, 10 ейсів в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,1 · Ø 4,3 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,12, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +546
= Без змін
ADR на 86,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −173 ELO
49 матчів · 59 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −113 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По середах −126 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Aruno на Dust 2: −173 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,70 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
52 % краще за 54 %
0,81 краще за 86 %
85,8 краще за 80 %
1,11 краще за 83 %
53 % з 404 дуелей краще за 66 %
37 % із 52 ситуацій краще за 47 %
Anubis55
44 % краще за 26 %
0,82 краще за 85 %
87,2 краще за 81 %
1,13 краще за 81 %
49 % з 226 дуелей краще за 39 %
46 % із 28 ситуацій краще за 74 %
Dust 249
59 % краще за 78 %
0,79 краще за 79 %
83,4 краще за 70 %
1,07 краще за 72 %
52 % з 209 дуелей краще за 59 %
21 % із 24 ситуацій краще за 13 %
Ancient46
65 % краще за 90 %
0,86 краще за 94 %
87,5 краще за 84 %
1,24 краще за 96 %
54 % з 196 дуелей краще за 67 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Inferno17
35 % краще за 7 %
0,76 краще за 62 %
81,4 краще за 54 %
1,01 краще за 42 %
55 % з 76 дуелей краще за 66 %
67 % із 6 ситуацій краще за 95 %
Nuke15
33 % краще за 3 %
0,79 краще за 61 %
82,0 краще за 48 %
1,05 краще за 48 %
44 % з 70 дуелей краще за 12 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Cache9
44 % -
0,88 -
86,1 -
1,23-
44 % з 41 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aruno

У 280 матчах Aruno має 0,82 K/R, 85,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,2 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 18,1 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 46 матчах. У 130 з 280 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 80 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Aruno на Dust 2 (−173 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Ancient (+238 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,12, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +546. Без змін за останні місяці: ADR на 86,4. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.