Arturooo3

Польща
З 2020 на FACEIT 168 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Arturooo3?

Рейтинг 1,03 (з 126 матчів) K/R 0,77 ADR 84,2 з 168 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 126 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 1 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 168 матчах
Вбивства ножем 3 у 168 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 4 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,7 · Ø 4,0 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 882
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,12, ADR −7,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,81). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 168 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −15 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня +121 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Arturooo3 на Ancient: −25 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 168 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
58 % краще за 71 %
0,75 краще за 47 %
85,9 краще за 69 %
1,01 краще за 35 %
51 % з 192 дуелей краще за 42 %
21 % із 19 ситуацій краще за 8 %
Ancient31
39 % краще за 9 %
0,81 краще за 74 %
85,9 краще за 68 %
1,04 краще за 46 %
52 % з 85 дуелей рівно в середньому
41 % із 22 ситуацій краще за 58 %
Anubis23
48 % краще за 30 %
0,75 рівно в середньому
84,9 краще за 66 %
0,98 краще за 24 %
46 % з 56 дуелей краще за 17 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Nuke19
53 % краще за 39 %
0,82 краще за 72 %
85,3 краще за 63 %
1,15 краще за 70 %
50 % з 66 дуелей краще за 33 %
27 % із 11 ситуацій краще за 22 %
Dust 215
47 % краще за 26 %
0,69 краще за 21 %
75,5 краще за 19 %
1,00-
42 % з 45 дуелей краще за 7 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno15
53 % краще за 33 %
0,82 краще за 65 %
83,6 краще за 46 %
1,06-
60 % з 45 дуелей краще за 77 %
-
Cache10
50 % -
0,78 -
83,0 -
1,10-
59 % з 41 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Arturooo3

У 168 матчах Arturooo3 має 0,77 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 126 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 53 матчах. У 51 з 126 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 43 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Arturooo3 на Ancient (−25 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+151 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,12, ADR −7,9. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 51 %, ELO на 2 882. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.