ArskaaX

Фінляндія
227 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ArskaaX?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 227 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 227 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 169 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,6 · Ø 4,3 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,96, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 963
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −54 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −24 ELO
73 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +77 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ArskaaX на Inferno: −54 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
48 % краще за 41 %
0,70 краще за 37 %
74,6 краще за 25 %
0,99 краще за 43 %
50 % з 231 дуелей рівно в середньому
30 % із 53 ситуацій краще за 27 %
Inferno35
37 % краще за 8 %
0,68 краще за 24 %
74,3 краще за 16 %
0,97 краще за 27 %
49 % з 107 дуелей краще за 34 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Nuke35
54 % рівно в середньому
0,77 краще за 55 %
84,3 краще за 58 %
1,04 краще за 43 %
55 % з 157 дуелей краще за 62 %
48 % із 23 ситуацій краще за 69 %
Dust 234
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 23 %
74,2 краще за 21 %
0,95 краще за 29 %
48 % з 133 дуелей краще за 37 %
24 % із 17 ситуацій краще за 17 %
Ancient24
58 % краще за 72 %
0,67 краще за 17 %
73,2 краще за 13 %
0,95 краще за 26 %
45 % з 107 дуелей краще за 17 %
53 % із 19 ситуацій краще за 83 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,63 краще за 8 %
72,1 краще за 14 %
0,89 краще за 10 %
42 % з 67 дуелей краще за 9 %
56 % із 9 ситуацій краще за 87 %
Cache9
11 % -
0,51 -
60,5 -
0,63-
44 % з 36 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ArskaaX

У 227 матчах ArskaaX має 0,69 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 73 з 227 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 105 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає ArskaaX на Inferno (−54 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Nuke (+170 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −48 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,5. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,96, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 963. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.