AroundTheFur

Бельгія
З 2019 на FACEIT 348 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AroundTheFur?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 80,4 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (250 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 43 %+32 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Кіли із Zeus2 у 348 матчах
Вбивства ножем 19 у 348 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 49x 4K, 6 ейсів в 250 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,4, Вінрейт −7 в. п., ELO −200

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −59 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −35 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −90 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −13 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає AroundTheFur на Anubis: −59 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 73 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
50 % краще за 42 %
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 48 %
1,08 краще за 63 %
54 % з 529 дуелей краще за 66 %
36 % із 70 ситуацій краще за 44 %
Dust 287
53 % краще за 56 %
0,77 краще за 62 %
87,7 краще за 78 %
1,08 краще за 63 %
58 % з 434 дуелей краще за 83 %
34 % із 53 ситуацій краще за 43 %
Ancient50
42 % краще за 19 %
0,64 краще за 6 %
73,4 краще за 12 %
0,91 краще за 11 %
48 % з 206 дуелей краще за 29 %
27 % із 33 ситуацій краще за 23 %
Anubis47
43 % краще за 20 %
0,73 краще за 43 %
78,0 краще за 31 %
1,04 рівно в середньому
56 % з 193 дуелей краще за 73 %
30 % із 40 ситуацій краще за 30 %
Inferno31
52 % краще за 42 %
0,66 краще за 11 %
77,4 краще за 24 %
0,94 краще за 12 %
52 % з 135 дуелей краще за 36 %
19 % із 16 ситуацій краще за 12 %
Cache17
47 % -
0,71 -
77,2 -
1,03-
56 % з 52 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,66 -
71,4 -
0,94-
47 % з 47 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AroundTheFur

У 348 матчах AroundTheFur має 0,72 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 132 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 134 - нижче 0,90. У 250 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає AroundTheFur на Anubis (−59 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+165 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +66 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,4, Вінрейт −7 в. п., ELO −200. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −165.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.