Arosee

Росія
197 матчів зафіксовано 44 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Arosee?

Рейтинг 0,94 (з 160 матчів) K/R 0,70 ADR 77,5 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 197 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +155
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
ADR −5,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −28 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
У 4-му матчі дня +23 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Arosee на Anubis: −28 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
56 % краще за 69 %
0,74 краще за 61 %
81,3 краще за 59 %
1,01 рівно в середньому
57 % з 216 дуелей краще за 83 %
48 % із 25 ситуацій краще за 76 %
Mirage60
55 % краще за 65 %
0,68 краще за 28 %
76,1 краще за 32 %
0,89 краще за 15 %
46 % з 195 дуелей краще за 26 %
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Anubis26
46 % краще за 31 %
0,63 краще за 8 %
71,8 краще за 12 %
0,92 краще за 17 %
53 % з 90 дуелей краще за 61 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Ancient21
48 % краще за 37 %
0,72 краще за 43 %
81,5 краще за 56 %
0,95-
45 % з 66 дуелей краще за 17 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke14
64 % -
0,65 -
72,8 -
0,88-
35 % з 51 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,72 -
76,8 -
0,98-
52 % з 31 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,74 -
75,7 -
1,01-
57 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,70 -
76,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Arosee

У 197 матчах Arosee має 0,70 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 46 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 76 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Arosee на Anubis (−28 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+47 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +155. Просіли: ADR −5,4. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,94, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 44 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.