Arman1

Бразилія
41 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Arman1?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 77,9 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 75 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

25 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 25 %−19 в. п. · Ø 44 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 33 %+22 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 85 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 40 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,14 · Ø 0,25 краще за 16 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Arman1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 41 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ВерЖов

Патерни

З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,72 -
80,3 -
0,98-
45 % з 40 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Mirage8
63 % -
0,74 -
87,5 -
1,08-
66 % з 35 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,58 -
59,7 -
0,79-
45 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,79 -
86,9 -
1,11-
61 % з 33 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,77 -
76,8 -
1,15-
52 % з 21 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Arman1

У 41 матчах Arman1 має 0,71 K/R, 77,9 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 25 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,9 кілів за матч, 25 % з них - хедшоти. У 18 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 16 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.