ArksiK

Україна
238 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ArksiK?

Рейтинг 1,04 (з 225 матчів) K/R 0,77 ADR 83,6 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 225 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 238 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 35x 4K, 7 ейсів в 151 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,1 · Ø 4,3 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 краще за 5 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 83,3, ELO на 1 808
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −119 ELO
58 матчів · 53 % вінрейт
У 3-му матчі дня −74 ELO
35 матчів · 26 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +139 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає ArksiK на Dust 2: −119 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
46 % краще за 33 %
0,75 краще за 62 %
82,8 краще за 67 %
1,01 рівно в середньому
49 % з 433 дуелей краще за 43 %
34 % із 41 ситуацій краще за 40 %
Dust 258
53 % краще за 58 %
0,78 краще за 76 %
85,8 краще за 80 %
1,01 рівно в середньому
50 % з 335 дуелей рівно в середньому
63 % із 16 ситуацій краще за 95 %
Anubis33
61 % краще за 80 %
0,82 краще за 85 %
88,4 краще за 84 %
1,15 краще за 84 %
55 % з 182 дуелей краще за 71 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient18
11 % краще за 1 %
0,79 краще за 77 %
83,6 краще за 68 %
1,09 краще за 79 %
52 % з 85 дуелей краще за 55 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Cache15
47 % -
0,70 -
73,0 -
0,87-
43 % з 56 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno14
36 % -
0,78 -
80,3 -
1,06-
46 % з 69 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,82 -
85,7 -
1,15-
57 % з 49 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ArksiK

У 238 матчах ArksiK має 0,77 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 225 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 88 з 225 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 91 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає ArksiK на Dust 2 (−119 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+216 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −55 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 83,3, ELO на 1 808. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.