Arko-

Україна
286 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Arko-?

Рейтинг 1,05 (з 248 матчів) K/R 0,75 ADR 80,6 з 286 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (227 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 286 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 227 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 краще за 73 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 80,3
▼ Просіли
K/R −0,05, Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −181 ELO
47 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −73 ELO
89 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −166 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Arko- на Ancient: −181 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Cache

Мапи докладно

з останніх 286 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
52 % краще за 47 %
0,77 краще за 60 %
81,4 рівно в середньому
1,09 краще за 66 %
51 % з 300 дуелей краще за 45 %
29 % із 34 ситуацій краще за 20 %
Dust 254
54 % краще за 53 %
0,69 краще за 23 %
73,8 краще за 15 %
1,00 краще за 33 %
53 % з 202 дуелей краще за 55 %
33 % із 33 ситуацій краще за 36 %
Ancient47
45 % краще за 26 %
0,75 краще за 46 %
81,9 краще за 45 %
1,04 краще за 47 %
43 % з 169 дуелей краще за 9 %
36 % із 25 ситуацій краще за 45 %
Anubis37
49 % краще за 36 %
0,75 рівно в середньому
82,9 краще за 58 %
1,03 краще за 44 %
56 % з 132 дуелей краще за 71 %
53 % із 17 ситуацій краще за 83 %
Cache20
55 % -
0,78 -
81,5 -
1,06-
43 % з 81 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke17
47 % краще за 26 %
0,77 краще за 55 %
85,3 краще за 62 %
1,06 рівно в середньому
55 % з 94 дуелей краще за 62 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Inferno16
56 % краще за 43 %
0,73 краще за 34 %
80,6 краще за 32 %
1,03-
54 % з 83 дуелей краще за 45 %
38 % із 8 ситуацій краще за 48 %
Overpass3
33 % -
0,83 -
81,6 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,89 -
92,1 -
1,17-
71 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Arko-

У 286 матчах Arko- має 0,75 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 248 матчів із рейтингом становить 1,05. У середньому 16,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 102 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 84 - нижче 0,90. У 227 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Arko- на Ancient (−181 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+58 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +58 ELO. Просіли: K/R −0,05, Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.