Ariukaaaaaaa

Монголія
З 2023 на FACEIT 187 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO
2 055
Пік за останні 187 матчів: 2 211
Ранг SEA ▼ 2 419 місць
#5 340
Монголія #1 437 у Монголія
30 днів · раніше #2 921 · найкращий #2 909
Останнє оновлення:

Як грає Ariukaaaaaaa?

Рейтинг 1,00 (з 145 матчів) K/R 0,74 ADR 79,5 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−12 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 67 %+18 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 4 у 187 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 74 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 64 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,14, ADR +7,7, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 2 157
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −26 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
29 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −26 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −26 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Ariukaaaaaaa у 3-му матчі дня: −26 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
47 % краще за 34 %
0,74 рівно в середньому
80,3 краще за 49 %
1,03 рівно в середньому
50 % з 310 дуелей краще за 45 %
37 % із 27 ситуацій краще за 46 %
Dust 237
41 % краще за 16 %
0,69 краще за 27 %
74,8 краще за 20 %
0,90 краще за 11 %
52 % з 181 дуелей краще за 55 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Ancient29
52 % краще за 47 %
0,77 краще за 61 %
81,3 краще за 49 %
1,03 рівно в середньому
56 % з 140 дуелей краще за 75 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Anubis21
52 % рівно в середньому
0,76 краще за 62 %
82,3 краще за 60 %
1,04 краще за 55 %
50 % з 82 дуелей краще за 44 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Inferno16
50 % краще за 39 %
0,71 краще за 33 %
74,4 краще за 18 %
0,91-
46 % з 76 дуелей краще за 21 %
50 % із 4 ситуацій краще за 75 %
Nuke6
33 % -
0,75 -
80,8 -
0,95-
35 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,2 -
1,19-
45 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ariukaaaaaaa

У 187 матчах Ariukaaaaaaa має 0,74 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 50 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 65 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Ariukaaaaaaa у 3-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+59 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +12 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,14, ADR +7,7, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 157. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.