ArgatuADR

Румунія
129 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ArgatuADR?

Рейтинг 1,01 (з 108 матчів) K/R 0,72 ADR 80,9 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (47 %).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 33 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 129 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %0,0 в. п. · Ø 12,8 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 16x 4K, 4 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 49 %+13 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,4 · Ø 4,0 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,16 · Ø 0,25 краще за 82 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,01, ADR на 82,2, Хедшоти на 47 %, ELO на 1 462
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +28 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня +36 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +25 ELO, вінрейт 43 %
По неділях +58 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ArgatuADR у 2-му матчі дня: +28 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
54 % краще за 63 %
0,72 рівно в середньому
79,8 краще за 51 %
1,02 краще за 57 %
46 % з 120 дуелей краще за 26 %
16 % із 19 ситуацій краще за 7 %
Mirage39
46 % краще за 34 %
0,72 рівно в середньому
81,6 краще за 63 %
1,00 краще за 52 %
49 % з 162 дуелей краще за 43 %
39 % із 23 ситуацій краще за 57 %
Anubis16
38 % краще за 12 %
0,72 рівно в середньому
78,2 краще за 45 %
0,98 краще за 44 %
55 % з 83 дуелей краще за 75 %
33 % із 6 ситуацій краще за 44 %
Inferno14
71 % -
0,65 -
80,2 -
0,96-
42 % з 67 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,78 -
89,1 -
1,22-
63 % з 27 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,68 -
80,2 -
0,98-
44 % з 25 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,02-
52 % з 23 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ArgatuADR

У 129 матчах ArgatuADR має 0,72 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 15,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 40 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 45 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає ArgatuADR у 2-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+67 ELO, вінрейт 46 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, ADR на 82,2, Хедшоти на 47 %, ELO на 1 462. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.