AreaH5

Польща
З 2016 на FACEIT 280 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
ELO ▲ 188
3 068
Максимум за 30 днів: 3 190
Ранг EU ▼ 714 місць
#6 221
Польща #317 у Польща
30 днів · раніше #5 507 · найкращий #4 054
Останнє оновлення:

Як грає AreaH5?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 81,4 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 280 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 280 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 27x 4K, 4 ейси в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 48 %+14 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,23 · Ø 0,32 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +267
= Без змін
Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях +61 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
44 % краще за 11 %
0,74 краще за 39 %
78,8 краще за 32 %
1,01 краще за 30 %
51 % з 461 дуелей краще за 40 %
45 % із 47 ситуацій краще за 70 %
Ancient72
51 % краще за 34 %
0,71 краще за 26 %
80,3 краще за 39 %
0,96 краще за 17 %
48 % з 283 дуелей краще за 24 %
26 % із 35 ситуацій краще за 20 %
Anubis53
58 % краще за 59 %
0,81 краще за 75 %
88,4 краще за 82 %
1,12 краще за 68 %
55 % з 252 дуелей краще за 64 %
39 % із 28 ситуацій краще за 51 %
Dust 221
67 % краще за 88 %
0,74 краще за 41 %
80,7 краще за 43 %
1,01 краще за 28 %
54 % з 135 дуелей краще за 58 %
50 % із 6 ситуацій краще за 78 %
Inferno20
55 % краще за 27 %
0,77 краще за 45 %
82,5 краще за 42 %
1,07 краще за 35 %
52 % з 93 дуелей краще за 29 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Cache16
50 % краще за 24 %
0,72 краще за 19 %
77,0 краще за 15 %
1,01 краще за 19 %
52 % з 56 дуелей краще за 32 %
75 % із 4 ситуацій краще за 98 %
Nuke4
75 % -
0,88 -
88,9 -
1,25-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AreaH5

У 280 матчах AreaH5 має 0,75 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 109 з 280 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 111 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найкраще йде на Dust 2 (+150 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: ELO +267. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −5,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +256.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.