Arbuzzx

Росія
З 2025 на FACEIT 316 матчів зафіксовано 146 матчів за 30 днів
ELO ▼ 145
2 875
Максимум за 30 днів: 3 045
Ранг EU ▼ 3 730 місць
#13 326
Росія #3 822 у Росія
30 днів · раніше #9 596 · найкращий #9 596
Останнє оновлення:

Як грає Arbuzzx?

Рейтинг 0,91 K/R 0,65 ADR 74,5 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 8 у 316 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, ADR на 74,0, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −22 ELO
31 матчів · 61 % вінрейт
По п'ятницях −11 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Arbuzzx на Anubis: −22 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage119
45 % краще за 18 %
0,60 краще за 2 %
71,0 краще за 7 %
0,82 краще за 1 %
40 % з 492 дуелей краще за 3 %
37 % із 63 ситуацій краще за 44 %
Dust 285
53 % краще за 48 %
0,70 краще за 25 %
77,8 краще за 29 %
0,99 краще за 26 %
53 % з 314 дуелей краще за 55 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Ancient34
50 % краще за 37 %
0,60 краще за 2 %
69,7 краще за 3 %
0,83 краще за 1 %
49 % з 150 дуелей краще за 32 %
38 % із 24 ситуацій рівно в середньому
Anubis31
61 % краще за 74 %
0,71 краще за 29 %
77,8 краще за 28 %
1,01 краще за 33 %
54 % з 136 дуелей краще за 59 %
55 % із 22 ситуацій краще за 84 %
Cache18
39 % краще за 8 %
0,76 краще за 39 %
85,0 рівно в середньому
1,01 краще за 22 %
48 % з 95 дуелей краще за 19 %
9 % із 11 ситуацій краще за 3 %
Nuke18
44 % краще за 14 %
0,60 краще за 1 %
72,0 краще за 7 %
0,80 краще за 1 %
47 % з 77 дуелей краще за 19 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
80,0 -
1,13-
50 % з 48 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Arbuzzx

У 316 матчах Arbuzzx має 0,65 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,91. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 85 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 158 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає Arbuzzx на Anubis (−22 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Dust 2 (+110 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −56 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, ADR на 74,0, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 146 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +68.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.