ArbriDaddy

Албанія
249 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ArbriDaddy?

Рейтинг 1,01 (з 215 матчів) K/R 0,77 ADR 89,3 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 5 у 249 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 87 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 18 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ADR −6,1, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −113 ELO
61 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −28 ELO
48 матчів · 33 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −85 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає ArbriDaddy у 1-му матчі дня: −113 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
33 % краще за 7 %
0,75 краще за 69 %
87,3 краще за 88 %
0,97 краще за 44 %
47 % з 270 дуелей краще за 36 %
62 % із 21 ситуацій краще за 96 %
Ancient46
54 % краще за 64 %
0,81 краще за 91 %
90,0 краще за 95 %
1,10 краще за 90 %
53 % з 244 дуелей краще за 71 %
35 % із 34 ситуацій краще за 46 %
Dust 246
46 % краще за 36 %
0,84 краще за 95 %
96,7 краще за 98 %
1,05 краще за 74 %
50 % з 228 дуелей рівно в середньому
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Anubis43
47 % краще за 33 %
0,77 краще за 79 %
88,1 краще за 93 %
1,02 краще за 61 %
55 % з 275 дуелей краще за 79 %
31 % із 26 ситуацій краще за 34 %
Nuke27
48 % краще за 41 %
0,73 рівно в середньому
85,4 краще за 77 %
0,99 краще за 45 %
48 % з 169 дуелей краще за 35 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Cache19
32 % -
0,66 -
84,6 -
0,87-
44 % з 114 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,72 -
89,3 -
0,96-
54 % з 85 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo6
33 % -
0,71 -
89,5 -
0,87-
42 % з 45 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ArbriDaddy

У 249 матчах ArbriDaddy має 0,77 K/R та 89,3 ADR; рейтинг із 215 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,3. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 6. У середньому 17,2 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 89 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 80 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає ArbriDaddy у 1-му матчі дня (−113 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, ADR −6,1, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.