Arashiiid

Чехія
145 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Arashiiid?

Рейтинг 0,96 (з 132 матчів) K/R 0,68 ADR 77,7 з 145 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 145 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,41 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Arashiiid, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 73 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,97.

Патерни

З останніх 145 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −87 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
У 2-му матчі дня +48 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −32 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Arashiiid на Mirage: −87 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 145 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
69 % краще за 95 %
0,68 краще за 28 %
77,8 краще за 39 %
1,01 рівно в середньому
42 % з 105 дуелей краще за 11 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Mirage28
46 % краще за 33 %
0,60 краще за 6 %
68,9 краще за 8 %
0,84 краще за 6 %
44 % з 121 дуелей краще за 17 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Ancient20
40 % краще за 15 %
0,84 краще за 92 %
91,9 краще за 93 %
1,13 краще за 87 %
49 % з 93 дуелей краще за 39 %
44 % із 9 ситуацій краще за 64 %
Inferno18
50 % краще за 39 %
0,76 краще за 62 %
85,1 краще за 70 %
1,03 краще за 47 %
56 % з 70 дуелей краще за 70 %
37 % із 19 ситуацій краще за 50 %
Anubis17
53 % рівно в середньому
0,59 краще за 2 %
71,2 краще за 11 %
0,84 краще за 5 %
48 % з 63 дуелей краще за 33 %
28 % із 18 ситуацій краще за 25 %
Nuke17
29 % краще за 1 %
0,72 краще за 29 %
79,8 краще за 36 %
1,00 краще за 30 %
60 % з 45 дуелей краще за 86 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Cache7
43 % -
0,55 -
64,1 -
0,80-
38 % з 24 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Arashiiid

У 145 матчах Arashiiid має 0,68 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 132 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 42 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 63 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Arashiiid на Mirage (−87 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+78 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −29 ELO. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.