Aralio

Чехія
З 2013 на FACEIT 187 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів
ELO ▲ 145
3 285
Максимум за 30 днів: 3 285
Ранг EU ▲ 1 218 місць
#2 625
Чехія #33 у Чехія
30 днів · раніше #3 843 · найкращий #2 582
Останнє оновлення:

Як грає Aralio?

Рейтинг 1,10 (з 184 матчів) K/R 0,79 ADR 86,4 з 187 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 184 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 7 у 187 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,09, ADR +4,9, Вінрейт +10 в. п., ELO +213
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 187 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −103 ELO
71 матчів · 48 % вінрейт
На Ancient −83 ELO
30 матчів · 60 % вінрейт
По середах −122 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Aralio у 1-му матчі дня: −103 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 187 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
56 % краще за 55 %
0,79 краще за 63 %
87,9 краще за 76 %
1,10 краще за 61 %
48 % з 352 дуелей краще за 23 %
31 % із 45 ситуацій краще за 25 %
Ancient30
60 % краще за 67 %
0,80 краще за 70 %
88,1 краще за 77 %
1,11 краще за 66 %
59 % з 149 дуелей краще за 84 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Dust 227
52 % краще за 38 %
0,74 краще за 41 %
81,3 краще за 46 %
1,02 краще за 31 %
44 % з 115 дуелей краще за 11 %
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Anubis25
48 % краще за 27 %
0,82 краще за 78 %
86,3 краще за 73 %
1,16 краще за 79 %
51 % з 108 дуелей краще за 40 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Cache15
60 % краще за 54 %
0,81 краще за 57 %
83,6 краще за 40 %
1,17 краще за 64 %
49 % з 69 дуелей краще за 20 %
50 % із 12 ситуацій краще за 75 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
87,4 -
1,12-
50 % з 52 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,4 -
1,02-
65 % з 31 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aralio

У 187 матчах Aralio має 0,79 K/R та 86,4 ADR; рейтинг із 184 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,1 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 90 з 184 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 59 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Aralio у 1-му матчі дня (−103 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+180 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,09, ADR +4,9, Вінрейт +10 в. п., ELO +213. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.