Ar4i88

Росія
З 2022 на FACEIT 79 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ar4i88?

Рейтинг 0,81 K/R 0,58 ADR 66,1 з 79 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 79 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 1 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 4 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,80−0,19 · Ø 0,99 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 79 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує Ar4i88, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 72 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 79 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −26 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −13 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Ar4i88 у 1-му матчі дня: −26 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 79 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis28
57 % краще за 74 %
0,57 краще за 2 %
64,8 краще за 2 %
0,81 краще за 3 %
42 % з 105 дуелей краще за 12 %
39 % із 18 ситуацій краще за 56 %
Ancient21
62 % краще за 86 %
0,58 краще за 1 %
68,5 краще за 5 %
0,80 краще за 1 %
38 % з 84 дуелей краще за 2 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Nuke15
47 % краще за 28 %
0,58 краще за 2 %
63,6 краще за 1 %
0,84 краще за 3 %
52 % з 46 дуелей рівно в середньому
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Mirage10
20 % -
0,55 -
64,4 -
0,76-
36 % з 44 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
50 % з 24 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ar4i88

У 79 матчах Ar4i88 має 0,58 K/R, 66,1 ADR і рейтинг 0,81. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 10 з 79 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 46 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає Ar4i88 у 1-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+10 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +10 ELO. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +16.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.