Aqumu

Японія
125 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Aqumu?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 81,6 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 83 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,1 · Ø 3,8 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,11 · Ø 0,25 краще за 77 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +75
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 80,6
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −67 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
У 3-му матчі дня −54 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −52 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Aqumu на Mirage: −67 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,57 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
42 % краще за 28 %
0,76 краще за 82 %
78,9 краще за 55 %
1,10 краще за 89 %
51 % з 92 дуелей краще за 60 %
47 % із 15 ситуацій краще за 78 %
Mirage28
57 % краще за 78 %
0,74 краще за 69 %
81,9 краще за 72 %
1,01 краще за 65 %
46 % з 85 дуелей краще за 32 %
52 % із 21 ситуацій краще за 85 %
Anubis21
57 % краще за 72 %
0,77 краще за 82 %
79,5 краще за 58 %
1,07 краще за 82 %
60 % з 40 дуелей краще за 95 %
47 % із 15 ситуацій краще за 76 %
Ancient20
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 93 %
82,6 краще за 75 %
1,14 краще за 96 %
49 % з 39 дуелей рівно в середньому
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Nuke10
70 % -
0,86 -
86,4 -
1,30-
63 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,93 -
92,3 -
1,30-
56 % з 18 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,76 -
81,5 -
1,14-
54 % з 13 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aqumu

У 125 матчах Aqumu має 0,78 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 16,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 57 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 39 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Aqumu на Mirage (−67 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Anubis (+38 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, −35 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +75. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 80,6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.