Aoki-l

Японія
З 2019 на FACEIT 219 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Aoki-l?

Рейтинг 0,94 (з 201 матчів) K/R 0,67 ADR 75,2 з 219 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 201 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 219 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 75,7, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
ELO −331

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −77 ELO
62 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня −3 ELO
65 матчів · 43 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Aoki-l на Dust 2: −77 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 219 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
56 % краще за 64 %
0,65 краще за 10 %
74,5 краще за 17 %
0,93 краще за 14 %
50 % з 335 дуелей краще за 39 %
37 % із 46 ситуацій краще за 43 %
Dust 262
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 13 %
71,6 краще за 8 %
0,94 краще за 16 %
42 % з 209 дуелей краще за 8 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Ancient34
56 % краще за 60 %
0,69 краще за 20 %
78,6 краще за 29 %
0,92 краще за 13 %
47 % з 125 дуелей краще за 21 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Inferno13
62 % -
0,67 -
79,6 -
0,92-
52 % з 56 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,74 -
86,8 -
1,06-
58 % з 19 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,71 -
80,0 -
0,95-
53 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aoki-l

У 219 матчах Aoki-l має 0,67 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 201 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 57 з 201 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 99 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Aoki-l на Dust 2 (−77 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+47 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 72 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: ELO −331. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 75,7, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.