Aoigiry

Росія
З 2024 на FACEIT 267 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Aoigiry?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 76,5 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 30 %−17 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 38 %+27 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 6 у 267 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 22 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +149
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −6,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −40 ELO
83 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −35 ELO
44 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −107 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Aoigiry на Mirage: −40 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
40 % краще за 19 %
0,72 краще за 55 %
76,5 краще за 40 %
0,98 рівно в середньому
54 % з 438 дуелей краще за 74 %
36 % із 50 ситуацій краще за 45 %
Anubis54
50 % краще за 42 %
0,73 краще за 59 %
77,3 краще за 40 %
1,02 краще за 60 %
58 % з 259 дуелей краще за 87 %
54 % із 46 ситуацій краще за 87 %
Dust 246
52 % краще за 56 %
0,78 краще за 80 %
78,8 краще за 47 %
1,09 краще за 82 %
49 % з 241 дуелей краще за 44 %
42 % із 26 ситуацій краще за 61 %
Ancient44
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
75,3 краще за 22 %
0,99 рівно в середньому
46 % з 248 дуелей краще за 27 %
32 % із 44 ситуацій краще за 33 %
Nuke26
54 % краще за 61 %
0,68 краще за 19 %
69,4 краще за 6 %
0,96 краще за 29 %
50 % з 104 дуелей краще за 43 %
23 % із 22 ситуацій краще за 16 %
Inferno8
38 % -
0,86 -
84,7 -
1,24-
56 % з 25 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,74 -
75,1 -
1,00-
50 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Aoigiry

У 267 матчах Aoigiry має 0,73 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 16,3 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 100 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 106 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Aoigiry на Mirage (−40 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +149. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −6,1, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.