AnyingJuji

Єгипет
250 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▼ 23
2 343
Максимум за 30 днів: 2 496
Ранг SA ▼ 162 місця
#2 077
Єгипет #1 у Єгипет
30 днів · раніше #1 915 · найкращий #1 807
Останнє оновлення:

Як грає AnyingJuji?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 1 у 250 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 4 ейси в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,65 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,65+0,36 · Ø 0,29 краще за 98 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,1
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п., ELO −254

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −55 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня −51 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −112 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає AnyingJuji на Ancient: −55 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
48 % краще за 34 %
0,68 краще за 21 %
77,1 краще за 28 %
0,96 краще за 24 %
48 % з 476 дуелей краще за 30 %
36 % із 56 ситуацій краще за 44 %
Dust 271
61 % краще за 81 %
0,71 краще за 34 %
76,5 краще за 27 %
1,03 краще за 46 %
51 % з 326 дуелей рівно в середньому
41 % із 34 ситуацій краще за 60 %
Inferno22
50 % краще за 38 %
0,76 краще за 54 %
83,6 краще за 56 %
1,07 краще за 52 %
60 % з 127 дуелей краще за 80 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Ancient20
45 % краще за 26 %
0,66 краще за 11 %
75,2 краще за 19 %
0,92 краще за 13 %
40 % з 73 дуелей краще за 5 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Cache17
53 % -
0,75 -
79,9 -
1,10-
55 % з 82 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis16
44 % краще за 24 %
0,63 краще за 6 %
72,4 краще за 8 %
0,91 краще за 13 %
42 % з 76 дуелей краще за 8 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Nuke4
25 % -
0,71 -
79,2 -
0,95-
65 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AnyingJuji

У 250 матчах AnyingJuji має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 71 матчах. У 86 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 106 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає AnyingJuji на Ancient (−55 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+178 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +178 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −9 в. п., ELO −254. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 78,1. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.