AntonAnt1p0v

Україна
З 2021 на FACEIT 387 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
ELO ▲ 69
3 272
Максимум за 30 днів: 3 302
Ранг EU ▼ 323 місця
#2 759
Україна #182 у Україна
30 днів · раніше #2 436 · найкращий #2 395
Останнє оновлення:

Як грає AntonAnt1p0v?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 83,8 з 387 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 387 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (321 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 387 матчах
Вбивства ножем 4 у 387 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 77x 4K, 6 ейсів в 321 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,4
= Без змін
Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −95

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 387 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −131 ELO
35 матчів · 49 % вінрейт
На Cache −89 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
По четвергах −153 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає AntonAnt1p0v на Nuke: −131 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 57 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 387 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage142
61 % краще за 76 %
0,85 краще за 84 %
88,8 краще за 79 %
1,21 краще за 87 %
61 % з 614 дуелей краще за 90 %
49 % із 68 ситуацій краще за 78 %
Ancient101
57 % краще за 55 %
0,80 краще за 70 %
83,1 краще за 54 %
1,12 краще за 69 %
57 % з 544 дуелей краще за 75 %
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Anubis69
62 % краще за 73 %
0,79 краще за 67 %
80,9 краще за 46 %
1,12 краще за 68 %
54 % з 261 дуелей краще за 59 %
29 % із 31 ситуацій краще за 26 %
Nuke35
49 % краще за 24 %
0,74 краще за 36 %
77,7 краще за 25 %
1,02 краще за 28 %
57 % з 129 дуелей краще за 69 %
27 % із 15 ситуацій краще за 20 %
Cache20
30 % краще за 1 %
0,74 краще за 30 %
80,1 краще за 27 %
1,03 краще за 25 %
46 % з 106 дуелей краще за 12 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Dust 212
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,98-
47 % з 43 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,8 -
0,90-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AntonAnt1p0v

У 387 матчах AntonAnt1p0v має 0,80 K/R, 83,8 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 69 матчах. У 201 з 387 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 95 - нижче 0,90. У 321 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає AntonAnt1p0v на Nuke (−131 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+346 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +22 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,15, ADR +8,4. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −95. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +146.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.