Ant1teza

Росія
З 2016 на FACEIT 352 матчів зафіксовано 120 матчів за 30 днів
ELO ▲ 171
3 465
Максимум за 30 днів: 3 465
Ранг EU ▲ 4 523 місця
#1 283
Росія #363 у Росія
30 днів · раніше #5 806 · найкращий #1 283
Останнє оновлення:

Як грає Ant1teza?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 82,6 з 352 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 352 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (300 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 39 %−14 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 45 %+33 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 352 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 56x 4K, 5 ейсів в 300 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,4 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,19 · Ø 0,32 краще за 4 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +7,3
= Без змін
ELO на 3 405
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 352 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −90 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −76 ELO
74 матчів · 57 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −9 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях −121 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Ant1teza на Ancient: −90 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 352 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage144
56 % краще за 55 %
0,77 краще за 54 %
80,9 краще за 43 %
1,10 краще за 61 %
53 % з 709 дуелей рівно в середньому
39 % із 70 ситуацій рівно в середньому
Dust 274
57 % краще за 58 %
0,84 краще за 82 %
89,4 краще за 81 %
1,18 краще за 80 %
62 % з 465 дуелей краще за 90 %
44 % із 39 ситуацій краще за 64 %
Anubis64
53 % краще за 43 %
0,77 краще за 58 %
83,0 краще за 58 %
1,09 краще за 59 %
57 % з 343 дуелей краще за 75 %
21 % із 47 ситуацій краще за 13 %
Ancient55
44 % краще за 15 %
0,71 краще за 26 %
79,3 краще за 34 %
0,99 краще за 25 %
54 % з 251 дуелей краще за 59 %
25 % із 28 ситуацій краще за 18 %
Inferno15
60 % краще за 42 %
0,72 краще за 25 %
76,0 краще за 13 %
1,07 краще за 35 %
49 % з 86 дуелей краще за 15 %
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ant1teza

У 352 матчах Ant1teza має 0,77 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 167 з 352 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 111 - нижче 0,90. У 300 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Ant1teza на Ancient (−90 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+145 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −17 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,12, ADR +7,3. Просіли: Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 3 405. Останні 30 днів: 120 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −209.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.