Annexia

Нідерланди
З 2015 на FACEIT 293 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
ELO ▲ 256
3 123
Максимум за 30 днів: 3 153
Ранг EU ▲ 1 786 місць
#5 047
Нідерланди #31 у Нідерланди
30 днів · раніше #6 833 · найкращий #4 304
Останнє оновлення:

Як грає Annexia?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 77,2 з 293 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 293 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 73 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus1 у 293 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 14 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 45x 4K, 2 ейси в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,9 · Ø 3,8 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +797
= Без змін
Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −10,0, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 293 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −170 ELO
59 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня −113 ELO
34 матчів · 50 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −438 ELO, вінрейт 49 %
По четвергах +30 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Annexia у 3-му матчі дня: −170 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,06 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 293 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
65 % краще за 88 %
0,68 краще за 15 %
74,0 краще за 12 %
0,94 краще за 12 %
46 % з 466 дуелей краще за 15 %
39 % із 49 ситуацій рівно в середньому
Anubis64
47 % краще за 22 %
0,69 краще за 20 %
77,5 краще за 27 %
0,96 краще за 18 %
50 % з 295 дуелей краще за 36 %
37 % із 49 ситуацій краще за 45 %
Dust 260
55 % рівно в середньому
0,69 краще за 19 %
77,3 краще за 26 %
0,96 краще за 15 %
47 % з 277 дуелей краще за 21 %
33 % із 33 ситуацій краще за 34 %
Inferno39
54 % краще за 26 %
0,84 краще за 71 %
88,8 краще за 69 %
1,17 краще за 65 %
54 % з 216 дуелей краще за 38 %
45 % із 29 ситуацій краще за 65 %
Nuke19
42 % краще за 10 %
0,66 краще за 7 %
72,6 краще за 6 %
0,89 краще за 3 %
41 % з 101 дуелей краще за 4 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Cache12
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,90-
37 % з 52 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Annexia

У 293 матчах Annexia має 0,70 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,7. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 99 матчах. У 88 з 293 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 130 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Annexia у 3-му матчі дня (−170 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+380 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +797. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −10,0, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.