Anlelele

Данія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 259 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
ELO ▲ 40
3 864
Максимум за 30 днів: 3 941
Ранг EU ▼ 82 місця
#229
Данія #7 у Данія
30 днів · раніше #147 · найкращий #147
Останнє оновлення:

Як грає Anlelele?

Рейтинг 1,19 (з 216 матчів) K/R 0,83 ADR 88,7 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+1 в. п. · Ø 54 % краще за 51 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 52 %−2 в. п. · Ø 54 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 4 %−9 в. п. · Ø 13 % краще за 31 %
K/D 1,23+0,12 · Ø 1,11 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 11 у 259 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,5).

Раунди з 2K 15,5 %+1,4 в. п. · Ø 14,1 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,4 в. п. · Ø 4,6 % краще за 58 %
MVP за матч 2,9+0,4 · Ø 2,5 краще за 75 %
4K та ейси 52x 4K, 2 ейси в 188 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,05 · Ø 0,34 краще за 64 %
Раунди зі смертю 67 %−3 в. п. · Ø 70 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +17 в. п., ELO +426
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 89,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Трохи вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −19 ELO
47 матчів · 64 % вінрейт
У 4-му матчі дня +117 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −31 ELO, вінрейт 57 %
По суботах −67 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає Anlelele на Ancient: −19 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient47
64 % краще за 68 %
0,81 краще за 55 %
89,1 краще за 64 %
1,16 краще за 63 %
58 % з 154 дуелей краще за 70 %
42 % із 12 ситуацій краще за 54 %
Cache46
63 % -
0,85 -
91,9 -
1,20-
54 % з 212 дуелей -
50 % із 28 ситуацій -
Dust 246
61 % краще за 63 %
0,87 краще за 76 %
91,8 краще за 75 %
1,30 краще за 86 %
56 % з 126 дуелей краще за 54 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Nuke41
66 % краще за 78 %
0,83 краще за 79 %
86,6 краще за 70 %
1,19 краще за 84 %
55 % з 119 дуелей краще за 61 %
39 % із 23 ситуацій краще за 47 %
Mirage35
63 % краще за 73 %
0,81 рівно в середньому
87,4 краще за 54 %
1,15 краще за 55 %
51 % з 83 дуелей краще за 24 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Inferno26
81 % краще за 99 %
0,74 краще за 41 %
83,1 краще за 50 %
1,05 краще за 42 %
54 % з 84 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis11
73 % -
0,82 -
90,3 -
1,26-
64 % з 28 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,78 -
85,7 -
1,09-
45 % з 31 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Anlelele

У 259 матчах Anlelele має 0,83 K/R та 88,7 ADR; рейтинг із 216 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 10 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 81 % у 26 матчах. У 131 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 37 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Anlelele на Ancient (−19 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+219 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +17 в. п., ELO +426. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 89,3. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.