Anki28

Болгарія
36 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Anki28?

Рейтинг 0,93 (з 15 матчів) K/R 0,78 ADR 83,8 з 36 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 15 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 31 %−16 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 36 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 77 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує Anki28, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 36 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81.

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Anki28 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 36 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,72 -
78,7 -
0,85-
67 % з 12 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,95 -
98,8 -
1,21-
89 % з 9 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,72 -
75,7 -
0,77-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,76 -
84,6 -
0,89-
55 % з 11 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno3
33 % -
1,01 -
99,8 -
1,43-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Anki28

У 36 матчах Anki28 має 0,78 K/R та 83,8 ADR; рейтинг із 15 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 83,8. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 17,6 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. У 5 з 15 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 7 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.