Ankara-Messi
Як грає Ankara-Messi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній22 % виграних 1v2 і тим самим рівно на середньому рівні (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторона3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,54.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 116,1.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 48 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 68 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 791.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 19 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Ankara-Messi у 1-му матчі дня: −12 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 43 · Cache
Мапи докладно
з останніх 152 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Ankara-Messi
У 152 матчах Ankara-Messi має 0,91 K/R, 102,4 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 102,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 20,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 98 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 21 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,54. Найбільше ELO втрачає Ankara-Messi у 1-му матчі дня (−12 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+150 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 90 % вінрейт, +55 ELO. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +139.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.