Ankara-Messi

Чехія
З 2017 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ankara-Messi?

Рейтинг 1,28 K/R 0,91 ADR 102,4 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (143 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 65 %+13 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

22 % виграних 1v2 і тим самим рівно на середньому рівні (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 18,6 %+5,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 3,5+1,1 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 49x 4K, 7 ейсів в 143 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 7,9+3,9 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 краще за 77 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує Ankara-Messi, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 143 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07.

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −12 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
У 3-му матчі дня +28 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Ankara-Messi у 1-му матчі дня: −12 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,96 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
71 % краще за 96 %
0,94 краще за 97 %
102,0 краще за 98 %
1,32 краще за 96 %
66 % з 209 дуелей краще за 97 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Mirage37
59 % краще за 75 %
0,86 краще за 89 %
100,0 краще за 98 %
1,20 краще за 88 %
61 % з 216 дуелей краще за 91 %
50 % із 20 ситуацій краще за 82 %
Cache19
53 % краще за 37 %
0,99 краще за 97 %
113,7 краще за 99 %
1,41 краще за 97 %
70 % з 128 дуелей краще за 98 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Inferno15
60 % краще за 57 %
0,93 краще за 93 %
106,0 краще за 98 %
1,31 краще за 90 %
59 % з 83 дуелей краще за 72 %
56 % із 9 ситуацій краще за 82 %
Nuke14
71 % -
1,09 -
111,4 -
1,58-
74 % з 86 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Ancient10
80 % -
0,81 -
98,9 -
1,11-
58 % з 52 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,84 -
100,0 -
1,13-
61 % з 59 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ankara-Messi

У 152 матчах Ankara-Messi має 0,91 K/R, 102,4 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 102,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 20,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 98 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (64 %), у 21 - нижче 0,90. У 143 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,54. Найбільше ELO втрачає Ankara-Messi у 1-му матчі дня (−12 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Dust 2 (+150 ELO, вінрейт 71 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 90 % вінрейт, +55 ELO. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +139.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.