Anghkooeey

Бразилія
З 2015 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▲ 51
2 776
Максимум за 30 днів: 2 776
Ранг SA ▲ 113 місць
#400
Бразилія #289 у Бразилія
30 днів · раніше #513 · найкращий #394
Останнє оновлення:

Як грає Anghkooeey?

Рейтинг 0,90 (з 136 матчів) K/R 0,64 ADR 73,3 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 34 %−18 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+9 в. п. · Ø 41 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 30 %−22 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5 з останніх 136

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 9,9 %−3,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,1 %−2,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 1 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,22 · Ø 0,31 краще за 94 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +16 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +126
= Без змін
K/R на 0,61, ADR на 71,3
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −126 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
У 1-му матчі дня −31 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
По суботах −136 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Anghkooeey на Dust 2: −126 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,55 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
58 % краще за 71 %
0,62 краще за 4 %
71,5 краще за 8 %
0,88 краще за 5 %
41 % з 193 дуелей краще за 4 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Dust 224
38 % краще за 7 %
0,65 краще за 9 %
74,8 краще за 17 %
0,88 краще за 4 %
45 % з 83 дуелей краще за 15 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Anubis15
73 % краще за 96 %
0,68 краще за 16 %
76,8 краще за 23 %
0,94 краще за 14 %
47 % з 30 дуелей краще за 21 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Ancient10
60 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
55 % з 42 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke9
78 % -
0,54 -
62,3 -
0,82-
33 % з 15 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,71 -
83,4 -
1,03-
50 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Anghkooeey

У 207 матчах Anghkooeey має 0,64 K/R та 73,3 ADR; рейтинг із 136 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 30 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 67 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Anghkooeey на Dust 2 (−126 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+146 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +16 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +126. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, ADR на 71,3. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.