Angelwalking

Японія
80 матчів зафіксовано
ELO
1 846
Пік за останні 80 матчів: 1 846
Ранг NA ▼ 1 388 місць
#10 904
30 днів · раніше #9 516 · найкращий #9 516
Останнє оновлення:

Як грає Angelwalking?

Рейтинг 1,13 (з 38 матчів) K/R 0,81 ADR 82,8 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 38 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 91 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 38 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−3,2 · Ø 4,3 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +7,0, Вінрейт +26 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −12 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −16 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Mirage −1 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −37 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Angelwalking у 1-му матчі дня: −16 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
56 % краще за 69 %
0,79 краще за 79 %
81,2 краще за 59 %
1,22-
55 % з 60 дуелей краще за 76 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Ancient16
44 % краще за 25 %
0,80 краще за 81 %
82,3 краще за 60 %
1,07-
41 % з 37 дуелей краще за 6 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Dust 214
43 % -
0,88 -
88,2 -
1,15-
59 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,82 -
78,1 -
1,31-
29 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,74 -
74,9 -
1,02-
58 % з 26 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,80 -
82,9 -
1,08-
67 % з 3 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,70 -
78,4 -
0,91-
27 % з 11 дуелей -
-
Train3
33 % -
0,82 -
87,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Angelwalking

У 80 матчах Angelwalking має 0,81 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 38 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 17,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 19 з 38 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 8 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Angelwalking у 1-му матчі дня (−16 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−14 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −14 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +7,0, Вінрейт +26 в. п.. Просіли: Хедшоти −12 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.