Angelloner

Росія
З 2015 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів
ELO ▼ 47
3 423
Максимум за 30 днів: 3 567
Ранг EU ▲ 25 місць
#1 505
Росія #421 у Росія
30 днів · раніше #1 530 · найкращий #1 323
Останнє оновлення:

Як грає Angelloner?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 82,4 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 192 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 40x 4K, 2 ейси в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Angelloner, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 192 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ВерЖов

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −125 ELO
66 матчів · 50 % вінрейт
На Nuke −73 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −240 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Angelloner на Dust 2: −125 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
50 % краще за 31 %
0,72 краще за 32 %
80,9 краще за 44 %
0,95 краще за 13 %
54 % з 352 дуелей краще за 58 %
39 % із 31 ситуацій краще за 49 %
Mirage64
55 % рівно в середньому
0,72 краще за 30 %
80,4 краще за 40 %
1,00 краще за 27 %
46 % з 291 дуелей краще за 15 %
32 % із 37 ситуацій краще за 28 %
Ancient25
48 % краще за 26 %
0,81 краще за 74 %
90,7 краще за 85 %
1,09 краще за 60 %
60 % з 114 дуелей краще за 87 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke24
38 % краще за 5 %
0,70 краще за 19 %
81,5 краще за 45 %
0,91 краще за 5 %
56 % з 117 дуелей краще за 64 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Cache8
88 % -
0,79 -
88,0 -
1,17-
56 % з 45 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,70 -
82,7 -
0,97-
36 % з 14 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Angelloner

У 192 матчах Angelloner має 0,73 K/R, 82,4 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 64 матчах. У 67 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 83 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Angelloner на Dust 2 (−125 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+179 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +179 ELO. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.