AndyDaBilee

Румунія
З 2025 на FACEIT 412 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AndyDaBilee?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 79,8 з 412 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 412 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (358 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 412 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,3 %+0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 68 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 77x 4K, 4 ейси в 358 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,24 · Ø 0,28 краще за 1 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,17, Рейтинг +0,23, ADR +13,9, Вінрейт +8 в. п., ELO +401
= Без змін
Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,56). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 412 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −184 ELO
85 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −96 ELO
118 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −64 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −209 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає AndyDaBilee на Ancient: −184 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 412 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2119
52 % краще за 54 %
0,76 краще за 70 %
85,6 краще за 79 %
1,03 краще за 60 %
45 % з 653 дуелей краще за 21 %
35 % із 54 ситуацій краще за 44 %
Mirage118
46 % краще за 33 %
0,68 краще за 28 %
76,5 краще за 34 %
0,92 краще за 21 %
48 % з 698 дуелей краще за 37 %
46 % із 48 ситуацій краще за 72 %
Ancient85
47 % краще за 33 %
0,71 краще за 37 %
77,7 краще за 33 %
0,98 краще за 36 %
46 % з 355 дуелей краще за 22 %
36 % із 39 ситуацій краще за 45 %
Inferno50
60 % краще за 73 %
0,70 краще за 32 %
80,8 краще за 50 %
0,94 краще за 20 %
47 % з 351 дуелей краще за 25 %
60 % із 15 ситуацій краще за 90 %
Nuke31
26 % краще за 1 %
0,68 краще за 14 %
75,2 краще за 16 %
0,92 краще за 11 %
45 % з 174 дуелей краще за 16 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Anubis8
50 % -
0,66 -
76,0 -
0,89-
52 % з 42 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AndyDaBilee

У 412 матчах AndyDaBilee має 0,71 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 50 матчах. У 136 з 412 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 186 - нижче 0,90. У 358 матчах з детальною статистикою: 77x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає AndyDaBilee на Ancient (−184 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+42 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +12 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,17, Рейтинг +0,23, ADR +13,9, Вінрейт +8 в. п., ELO +401. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −155.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.