Android18

США
298 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
ELO ▼ 67
1 783
Максимум за 30 днів: 2 053
Ранг NA ▼ 675 місць
#9 893
30 днів · раніше #9 218 · найкращий #6 094
Останнє оновлення:

Як грає Android18?

Рейтинг 1,04 (з 278 матчів) K/R 0,73 ADR 80,4 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 278 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (231 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 298 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 231 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,3 · Ø 4,3 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,12 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,04, ADR на 80,9, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
ELO −314

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −224 ELO
60 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня −173 ELO
80 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях −139 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає Android18 на Mirage: −224 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
53 % краще за 58 %
0,70 краще за 38 %
80,7 краще за 55 %
0,99 краще за 44 %
49 % з 265 дуелей краще за 43 %
29 % із 31 ситуацій краще за 28 %
Mirage60
42 % краще за 21 %
0,69 краще за 32 %
76,7 краще за 35 %
0,96 краще за 33 %
48 % з 206 дуелей краще за 37 %
47 % із 45 ситуацій краще за 75 %
Ancient42
48 % краще за 37 %
0,77 краще за 69 %
81,3 краще за 55 %
1,10 краще за 81 %
50 % з 128 дуелей краще за 45 %
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Anubis41
51 % краще за 47 %
0,73 краще за 48 %
79,8 краще за 49 %
1,05 краще за 62 %
47 % з 139 дуелей краще за 27 %
48 % із 29 ситуацій краще за 75 %
Nuke35
57 % краще за 58 %
0,79 краще за 61 %
85,1 краще за 60 %
1,13 краще за 69 %
57 % з 109 дуелей краще за 72 %
57 % із 23 ситуацій краще за 86 %
Cache32
47 % -
0,79 -
85,3 -
1,11-
57 % з 97 дуелей -
75 % із 16 ситуацій -
Inferno24
50 % краще за 39 %
0,67 краще за 21 %
72,6 краще за 12 %
0,99 краще за 35 %
39 % з 74 дуелей краще за 6 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,15-
65 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Android18

У 298 матчах Android18 має 0,73 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 278 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 111 з 278 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 104 - нижче 0,90. У 231 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Android18 на Mirage (−224 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+134 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +69 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −314. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,04, ADR на 80,9, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.