Andreas_98

Данія
З 2019 на FACEIT 108 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Andreas_98?

Рейтинг 1,26 K/R 0,90 ADR 100,4 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 37 %−13 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 108 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 97 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 39x 4K, 2 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 7,9+3,7 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Andreas_98, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 98 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,00.

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +1 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +7 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Andreas_98 у 1-му матчі дня: +1 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Vertigo
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke28
71 % краще за 92 %
0,95 краще за 97 %
105,1 краще за 99 %
1,31 краще за 94 %
59 % з 140 дуелей краще за 81 %
50 % із 20 ситуацій краще за 76 %
Inferno23
52 % краще за 42 %
0,95 краще за 97 %
104,6 краще за 99 %
1,40 краще за 99 %
62 % з 89 дуелей краще за 87 %
29 % із 24 ситуацій краще за 29 %
Mirage23
43 % краще за 18 %
0,84 краще за 86 %
95,1 краще за 94 %
1,21 краще за 90 %
44 % з 132 дуелей краще за 13 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Ancient18
28 % краще за 2 %
0,79 краще за 70 %
91,3 краще за 87 %
1,07 краще за 62 %
44 % з 81 дуелей краще за 13 %
27 % із 15 ситуацій краще за 23 %
Cache7
43 % -
0,93 -
100,8 -
1,24-
61 % з 41 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo7
71 % -
1,00 -
111,3 -
1,44-
48 % з 33 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Andreas_98

У 108 матчах Andreas_98 має 0,90 K/R, 100,4 ADR і рейтинг 1,26. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 100,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 20,6 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 28 матчах. У 68 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 20 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,44. Найбільше ELO втрачає Andreas_98 у 1-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+44 ELO, вінрейт 43 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +24 ELO. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.