AndrePeek4

Малайзія
З 2022 на FACEIT 426 матчів зафіксовано 163 матчів за 30 днів
ELO ▲ 85
2 459
Максимум за 30 днів: 2 534
Ранг SEA ▼ 177 місць
#1 299
Малайзія #61 у Малайзія
30 днів · раніше #1 122 · найкращий #759
Останнє оновлення:

Як грає AndrePeek4?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 88,8 з 425 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 425 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (375 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 425 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 79x 4K, 15 ейсів в 375 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 54 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +385
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,11, ADR на 88,5
▼ Просіли
Вінрейт −20 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 425 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −8 ELO
60 матчів · 57 % вінрейт
На Mirage −6 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −80 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає AndrePeek4 на Anubis: −8 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 425 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2152
59 % краще за 75 %
0,83 краще за 83 %
90,3 краще за 86 %
1,14 краще за 79 %
49 % з 780 дуелей краще за 37 %
37 % із 79 ситуацій краще за 47 %
Ancient99
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 84 %
89,8 краще за 84 %
1,12 краще за 75 %
53 % з 535 дуелей краще за 55 %
33 % із 61 ситуацій краще за 38 %
Mirage67
46 % краще за 27 %
0,78 краще за 66 %
84,1 краще за 64 %
1,07 краще за 60 %
47 % з 349 дуелей краще за 25 %
47 % із 38 ситуацій краще за 76 %
Anubis60
57 % краще за 65 %
0,77 краще за 61 %
86,0 краще за 73 %
1,04 рівно в середньому
50 % з 347 дуелей краще за 41 %
32 % із 28 ситуацій краще за 33 %
Inferno17
47 % краще за 29 %
0,83 краще за 80 %
87,5 краще за 73 %
1,13 краще за 70 %
45 % з 82 дуелей краще за 12 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Cache15
60 % -
0,79 -
87,8 -
1,03-
49 % з 79 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,91 -
100,5 -
1,21-
54 % з 68 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
1,05 -
111,7 -
1,40-
67 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AndrePeek4

У 425 матчах AndrePeek4 має 0,82 K/R, 88,8 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,8. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 210 з 425 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 121 - нижче 0,90. У 375 матчах з детальною статистикою: 79x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає AndrePeek4 на Anubis (−8 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+68 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +68 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +385. Просіли: Вінрейт −20 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,11, ADR на 88,5. Останні 30 днів: 163 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.