AndreEdu
Як грає AndreEdu?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
Середній2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,19. Останні 3 місяці: 1,10 (на початку 1,18). Помітно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 84,2. Останні 3 місяці: 79,8 (на початку 78,9). Ледь нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 73 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 55 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 626. Останні 3 місяці: 2 621 (на початку 2 600).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 131 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає AndreEdu у 2-му матчі дня: −10 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Cache
- Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 131 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає AndreEdu
У 148 матчах AndreEdu має 0,76 K/R та 79,2 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 52 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 21 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає AndreEdu у 2-му матчі дня (−10 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+51 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +10 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 79,8, ELO на 2 621. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.