Anch0uSs

Україна
З 2020 на FACEIT 373 матчів зафіксовано 137 матчів за 30 днів
ELO ▲ 486
3 375
Максимум за 30 днів: 3 527
Ранг EU ▼ 472 місця
#1 825
Україна #122 у Україна
30 днів · раніше #1 353 · найкращий #1 264
Останнє оновлення:

Як грає Anch0uSs?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 81,6 з 373 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 373 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (331 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 373 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 17 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 59x 4K, 5 ейсів в 331 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+3,0 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 78 %+7 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,9, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
ELO −54

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 373 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −188 ELO
90 матчів · 54 % вінрейт
На Cache −68 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −137 ELO, вінрейт 46 %
По вівторках −127 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Anch0uSs на Ancient: −188 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 373 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
53 % краще за 42 %
0,71 краще за 26 %
82,4 рівно в середньому
0,96 краще за 17 %
47 % з 740 дуелей краще за 19 %
46 % із 50 ситуацій краще за 72 %
Ancient90
54 % краще за 45 %
0,69 краще за 18 %
82,5 краще за 51 %
0,91 краще за 7 %
48 % з 532 дуелей краще за 24 %
31 % із 32 ситуацій краще за 31 %
Anubis60
55 % краще за 49 %
0,71 краще за 28 %
81,2 краще за 48 %
0,95 краще за 16 %
49 % з 340 дуелей краще за 30 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Dust 259
49 % краще за 27 %
0,70 краще за 23 %
81,4 краще за 46 %
0,94 краще за 12 %
46 % з 348 дуелей краще за 17 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Cache25
52 % краще за 28 %
0,71 краще за 16 %
80,5 краще за 27 %
0,95 краще за 7 %
52 % з 175 дуелей краще за 31 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Nuke15
47 % краще за 19 %
0,64 краще за 4 %
74,2 краще за 14 %
0,85 краще за 1 %
39 % з 105 дуелей краще за 2 %
64 % із 11 ситуацій краще за 92 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Anch0uSs

У 373 матчах Anch0uSs має 0,70 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 60 матчах. У 111 з 373 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 184 - нижче 0,90. У 331 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Anch0uSs на Ancient (−188 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+455 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +196 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,9, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −54. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 137 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +410.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.