Anarbekovv7

Казахстан
139 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Anarbekovv7?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 89,2 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 90 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,08+0,12 · Ø 0,96 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 139 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 15,0 %+2,4 в. п. · Ø 12,6 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 97 %
MVP за матч 2,7+0,6 · Ø 2,1 краще за 97 %
4K та ейси 36x 4K, 6 ейсів в 139 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,2 · Ø 3,7 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,11 · Ø 0,23 краще за 19 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Anarbekovv7, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 139 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
СерВерЖов

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 +86 ELO, вінрейт 54 %
По четвергах +31 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,19 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
62 % краще за 90 %
0,84 краще за 95 %
90,4 краще за 96 %
1,15 краще за 95 %
53 % з 355 дуелей краще за 75 %
41 % із 22 ситуацій краще за 62 %
Dust 233
61 % краще за 88 %
0,79 краще за 90 %
87,7 краще за 94 %
1,11 краще за 91 %
55 % з 219 дуелей краще за 81 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Anubis27
48 % краще за 46 %
0,84 краще за 97 %
91,3 краще за 97 %
1,11 краще за 91 %
55 % з 193 дуелей краще за 87 %
30 % із 10 ситуацій краще за 37 %
Ancient11
64 % -
0,64 -
77,3 -
0,83-
45 % з 74 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,91 -
95,0 -
1,23-
54 % з 68 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,68 -
79,2 -
0,88-
52 % з 54 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
1,18 -
115,2 -
1,71-
63 % з 35 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Anarbekovv7

У 139 матчах Anarbekovv7 має 0,82 K/R, 89,2 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 4. У середньому 17,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 68 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 47 - нижче 0,90. У 139 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 6 ейсів. Найкраще йде на Mirage (+59 ELO, вінрейт 62 %). Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.