AnTi-TrUsT

США
З 2024 на FACEIT 132 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AnTi-TrUsT?

Рейтинг 0,88 K/R 0,64 ADR 67,3 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 1. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (8 %).

Раунди з First Kill 9 %+1 в. п. · Ø 8 % краще за 64 %
Виграні entry-дуелі 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,5+0,1 · Ø 1,4 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 52 %+16 в. п. · Ø 36 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−12 в. п. · Ø 13 % краще за 14 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 132 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 10,1 %−0,9 в. п. · Ø 11,0 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,2 %+0,4 в. п. · Ø 2,8 % краще за 73 %
MVP за матч 1,80,0 · Ø 1,8 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 132 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,7).

Ефективна утиліти 31 %0 в. п. · Ø 31 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 1,1−1,6 · Ø 2,7 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,08 · Ø 0,18 краще за 68 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує AnTi-TrUsT, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 132 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
36 матчів · 58 % вінрейт
На Dust 2 −8 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
По суботах +16 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає AnTi-TrUsT на Mirage: −27 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Cache

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
58 % краще за 87 %
0,67 краще за 77 %
70,1 краще за 59 %
0,92 краще за 79 %
47 % з 158 дуелей краще за 71 %
22 % із 27 ситуацій краще за 21 %
Dust 233
33 % краще за 12 %
0,59 краще за 45 %
62,9 краще за 28 %
0,81 краще за 46 %
38 % з 157 дуелей краще за 27 %
29 % із 14 ситуацій краще за 32 %
Ancient16
50 % рівно в середньому
0,65 рівно в середньому
67,2 краще за 27 %
0,88 рівно в середньому
48 % з 83 дуелей краще за 62 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Inferno13
38 % -
0,61 -
63,0 -
0,90-
39 % з 38 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,66 -
70,7 -
0,89-
42 % з 64 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Anubis11
18 % -
0,63 -
66,7 -
0,87-
49 % з 39 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache9
56 % -
0,70 -
73,3 -
0,98-
52 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AnTi-TrUsT

У 132 матчах AnTi-TrUsT має 0,64 K/R, 67,3 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 1. У середньому 13,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 37 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 71 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає AnTi-TrUsT на Mirage (−27 ELO, вінрейт 58 %). Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −98.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.