An0v

Франція
З 2022 на FACEIT 172 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає An0v?

Рейтинг 0,92 (з 171 матчів) K/R 0,66 ADR 73,9 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 14 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 171 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 172 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 8 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07
= Без змін
ADR на 74,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −275

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −128 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
На Anubis −92 ELO
22 матчів · 27 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −145 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −85 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає An0v на Dust 2: −128 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
62 % краще за 86 %
0,69 краще за 32 %
75,2 краще за 28 %
0,95 краще за 30 %
50 % з 159 дуелей рівно в середньому
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Dust 238
39 % краще за 15 %
0,62 краще за 7 %
72,8 краще за 16 %
0,88 краще за 10 %
43 % з 150 дуелей краще за 14 %
34 % із 32 ситуацій краще за 42 %
Ancient35
51 % краще за 48 %
0,64 краще за 9 %
71,9 краще за 9 %
0,90 краще за 12 %
50 % з 142 дуелей краще за 45 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Anubis22
27 % краще за 2 %
0,72 краще за 44 %
78,8 краще за 42 %
0,99 краще за 40 %
48 % з 77 дуелей краще за 33 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Nuke17
59 % краще за 62 %
0,69 краще за 18 %
72,2 краще за 8 %
1,03 краще за 40 %
58 % з 55 дуелей краще за 76 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Inferno16
63 % краще за 82 %
0,62 краще за 7 %
74,0 краще за 16 %
0,87 краще за 7 %
56 % з 80 дуелей краще за 70 %
17 % із 6 ситуацій краще за 10 %
Cache5
60 % -
0,57 -
67,1 -
0,74-
47 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає An0v

У 172 матчах An0v має 0,66 K/R та 73,9 ADR; рейтинг із 171 матчів із рейтингом становить 0,92. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 50 з 171 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 83 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає An0v на Dust 2 (−128 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−2 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −17 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −275. Без змін за останні місяці: ADR на 74,2. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.