Amqn

Велика Британія
З 2019 на FACEIT 273 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO ▲ 72
3 311
Максимум за 30 днів: 3 330
Ранг EU ▲ 329 місць
#2 344
Велика Британія #35 у Велика Британія
30 днів · раніше #2 673 · найкращий #1 726
Останнє оновлення:

Як грає Amqn?

Рейтинг 1,05 (з 228 матчів) K/R 0,73 ADR 77,4 з 273 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 273 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 210 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 76,6
▼ Просіли
Рейтинг −0,10, Вінрейт −18 в. п., ELO −372

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 273 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −151 ELO
54 матчів · 50 % вінрейт
На Nuke −46 ELO
41 матчів · 63 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −232 ELO, вінрейт 51 %
По вівторках −157 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Amqn на Anubis: −151 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 273 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient91
56 % рівно в середньому
0,72 краще за 30 %
79,1 краще за 33 %
1,03 краще за 39 %
47 % з 273 дуелей краще за 19 %
28 % із 46 ситуацій краще за 22 %
Anubis54
50 % краще за 32 %
0,76 краще за 53 %
79,0 краще за 35 %
1,09 краще за 59 %
52 % з 164 дуелей краще за 46 %
52 % із 21 ситуацій краще за 81 %
Nuke41
63 % краще за 67 %
0,73 краще за 31 %
75,4 краще за 17 %
1,04 краще за 35 %
54 % з 96 дуелей краще за 53 %
48 % із 21 ситуацій краще за 68 %
Inferno39
56 % краще за 31 %
0,70 краще за 20 %
75,7 краще за 13 %
1,01 краще за 21 %
46 % з 112 дуелей краще за 8 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Cache26
73 % краще за 89 %
0,73 краще за 24 %
77,3 краще за 16 %
1,06 краще за 32 %
52 % з 95 дуелей краще за 32 %
47 % із 19 ситуацій краще за 71 %
Dust 215
47 % краще за 21 %
0,67 краще за 13 %
67,7 краще за 2 %
1,05-
55 % з 33 дуелей краще за 63 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Mirage4
50 % -
0,83 -
90,7 -
1,17-
69 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,67 -
80,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Amqn

У 273 матчах Amqn має 0,73 K/R та 77,4 ADR; рейтинг із 228 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,8. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 26 матчах. У 94 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 78 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Amqn на Anubis (−151 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+65 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,10, Вінрейт −18 в. п., ELO −372. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 76,6. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.