AmoRY4

Росія
З 2019 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AmoRY4?

Рейтинг 0,96 (з 199 матчів) K/R 0,68 ADR 79,7 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 12 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+6 в. п. · Ø 41 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 202 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 18 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 7,3+3,3 · Ø 4,0 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,02 · Ø 0,31 краще за 58 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +4,4, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п., ELO −163

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −80 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −72 ELO
43 матчів · 60 % вінрейт
По п'ятницях −30 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає AmoRY4 у 4-му матчі дня: −80 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
41 % краще за 12 %
0,68 краще за 17 %
77,4 краще за 27 %
0,96 краще за 18 %
42 % з 183 дуелей краще за 7 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Mirage43
60 % краще за 78 %
0,67 краще за 14 %
78,9 краще за 34 %
0,98 краще за 24 %
46 % з 142 дуелей краще за 17 %
43 % із 23 ситуацій краще за 65 %
Ancient41
51 % краще за 42 %
0,69 краще за 19 %
81,3 краще за 45 %
0,97 краще за 22 %
45 % з 151 дуелей краще за 13 %
61 % із 23 ситуацій краще за 93 %
Anubis28
50 % краще за 36 %
0,70 краще за 24 %
82,6 краще за 54 %
0,96 краще за 18 %
47 % з 97 дуелей краще за 21 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Nuke25
48 % краще за 24 %
0,68 краще за 13 %
80,1 краще за 37 %
0,93 краще за 9 %
48 % з 80 дуелей краще за 24 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Cache9
56 % -
0,68 -
73,8 -
0,94-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,65 -
80,7 -
0,89-
66 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AmoRY4

У 202 матчах AmoRY4 має 0,68 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 199 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,3. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 62 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 94 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає AmoRY4 у 4-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+91 ELO, вінрейт 41 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +4,4, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п., ELO −163. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.